這幾天趁著假日有空,終於有機會把和從同事那借來的超級瑪利歐3D世界拿出來玩玩。不玩還好,一玩才發現裡面有好多設計的小巧思,讓玩家在遊玩過程中一點都不覺得無聊,反而無時無刻都充滿樂趣!
一直以來都認為超級瑪利歐系列十分簡單上手的我,這才驚覺「簡單」都是有原因的,也不禁讚嘆任天堂在玩家學習如何玩遊戲上,花費了多少功夫設計。
現在的電玩遊戲內容越來越豐富,許多遊戲在玩家剛開始進入遊戲世界時都會提供新手教學(Tutorial),一步步的引導玩家熟悉遊戲規則以及學習如何操作。
然而,有時候複雜或強制的新手教學(Tutorial)反而容易降低玩家對遊戲世界的投入感,阻礙玩家體驗遊戲內容的樂趣,甚至有些玩家完成了教學卻還是不清楚如何遊玩。
超級瑪利歐3D世界沒有繁雜的新手前導教學,卻能夠讓玩家在遊玩過程中不斷嘗試許多新玩法,而且每一項都讓玩家快速上手,並且在各個關卡中靈活運用,到底是怎麼辦到的呢?
這次透過Player Research的總監 — Sebastian Long分享三種運用在玩家學習上策略:
- 直接解釋(Explain)
- 利用已知資訊(Existing Knowledge)
- 主動探索(Explore)
並搭配超級瑪利歐3D世界中的設計,看看這些策略是如何被運用在遊戲世界中,讓玩家在學習遊玩的同時也充滿樂趣的!
三種學習策略
1. Explain — 直接解釋
這個策略直接告訴玩家明確的指示、規則等資訊,讓玩家了解最基本的遊戲規則。玩家在學習操作相關的規則時十分適合以此策略設計,例如適時地跳出簡短的文字提示視窗或輔助教學動畫等。
在超級瑪利歐3D世界中,當玩家最一開始需要學習新的操作 — 「點觸」時,系統馬上就跳出以搖桿與按鈕圖示搭配簡短文字說明的提示視窗。
玩家只要按照說明按下R/SR按鈕呼叫指標,並將控制器傾斜就可以操作指標,和擁有手指符號的特殊場景互動。
此外,場景也非常用心地被設計成不完成點觸就無法繼續遊玩的環境,讓玩家不會被其他遊戲要素干擾,能專注在學習點觸操作這一件事情上。
2. Existing Knowledge — 利用已知資訊
根據玩家先前的遊戲經驗,玩家可能已經熟悉某些遊戲平台或遊戲類型常用的規則或操作,例如在射擊遊戲中按下LT/RT按鈕發射子彈、手機遊戲中鑽石代表轉蛋用貨幣等。另外,也有些是來自非遊戲的日常生活經驗,例如紅色與黃色代表危險與警示等。
而在超級瑪利歐3D世界中,每一關都會有一個主題要素,這些主題要素大多都利用玩家已知的資訊來設計,讓剛進入關卡的玩家可以非常直覺地快速利用這些設計來暢快遊玩。
例如在以足球炸彈為主題的關卡中,玩家先認識到足球碰觸後是可以踢出的,這和現實生活的足球一樣。但是,隨著足球的滾動時間增加,足球會轉為針刺與閃爍紅光的倒數炸彈,告知玩家危險,炸彈即將引爆。此時的足球炸彈可以被用來攻擊敵人,但自己碰觸時反而會受傷。
3. Explore — 主動探索
透過在遊戲環境中設計各式各樣的情境與線索,讓玩家主動探索遊戲世界,以不斷的嘗試與錯誤(Trial & Error)來了解遊戲規則與機制。同時也別忘了玩家在嘗試各種探索後,系統本身也需要呈現給玩家明顯且有意義的回應(Feedbacks),讓玩家瞭解自己每一個行動所帶來的結果是成功還是失敗的。
主動探索這個策略在超級瑪利歐3D世界的關卡裡十分常見,例如巨大的樹、奇怪的按鈕、前方的瀑布等,都讓玩家好奇探索與互動後的結果會如何。
除了關卡中,在陳列關卡的世界大地圖上,除了讓玩家走動來選擇關卡的功能外,也藏著許多探索的要素。
例如玩家在進入關卡前,發現不遠處的斷崖下方有增加生命的綠蘑菇,一開始嘗試以跳躍到斷崖下方的方式來獲得綠蘑菇卻發現行不通,在嘗試失敗後決定繼續探索其他可能的方法。在環視了周圍一番後,終於發現有能抵達斷崖下方的路線。
補充1. 互相搭配
雖然分為三種策略,但很多時候並不僅在遊戲中個別使用,互相搭配時學習的效果也是十分明顯。
例如在超級瑪利歐3D世界中以影子為主題要素的關卡中,就使用到了已知資訊(Existing Knowledge)與主動探索(Exploration)這兩種策略。
首先,讓玩家知道關卡中的每個東西例如金幣、食人花等都是有影子的,和現實生活一樣。但是接下來卻發生牆上有星星的影子卻找不到星星道具的怪異情況,玩家經過一番探索後才發現,原來星星道具就藏在畫面下方的隱藏道路上。
補充2. 強化機制運用
除了讓玩家初步了解遊戲規則以外,這些學習的策略還可以用來強化玩家對遊戲機制的運用,堆疊出多樣的遊玩體驗。
例如先前提到的足球炸彈主題關卡中,玩家除了學習到足球炸彈是用來攻擊敵人以外,還發現可以利用足球炸彈來炸毀牆壁,開啟全新的道路。或是透過關卡中的反覆練習後,在最後的魔王關卡大顯身手。
補充3. 忘記或誤用機制
另外,在玩家忘記或誤用遊戲的機制時,也可以利用像幫助(Help)這樣的資訊提供給玩家隨時翻閱,或是跳出提醒告訴玩家可以怎麼做。
結語
一直以來都想透過文章的方式,簡單地記錄一些在遊戲中觀察到的設計與洞察,結果拖了好久都沒完成。(望向上一次的更新日期……)
這次嘗試引用專家的分析,並融入到自己對遊戲的觀察中,發現真的蠻不容易的。秉持著希望以淺顯易懂的方式分享給大家,才因此有了這篇文章的誕生,也算是好好地整理了自己這陣子吸收到的知識,希望你們會喜歡這樣的分享。
那我們下篇文章再見囉!
若讀者有任何心得分享或疑問,歡迎在下方留言討論。
期待收到各式各樣的回饋,一起學習並增長經驗。
最後-謝謝看完此文章的你。